« Le vide ne pardonne pas. Nous non plus. »
Les Void Rifters ne sont pas une organisation construite, ils sont une cicatrice. Quatre individus que l'UEE a brisés, trahis ou effacés, qui se sont croisés dans les bas-fonds de Pyro et ont conclu un accord simple : plus jamais d'ordres, plus jamais de loyauté gratuite.
Ni entièrement pirates, ni vraiment mercenaires, ils opèrent dans l'espace entre les deux. Ils acceptent des contrats quand le prix est juste, et prennent ce qui les intéresse quand il ne l'est pas. L'UEE les classe comme criminels. Leurs clients les appellent discrets et efficaces. Les deux ont raison selon le jour de la semaine.
« L'UEE appelle ça de la piraterie. Nos clients appellent ça un service rendu. » — Ash "Hush" Calder, fondateur
Ancien pilote de convoi indépendant reconverti de force après qu'un contrat UEE l'a laissé seul dans une épave à la dérive pendant onze jours. Il ne crie jamais. Il ne menace jamais. Il agit, et c'est suffisant pour que les gens se taisent quand il entre dans une pièce.
Spécialité : Pilotage & commandement tactique.
Personne ne sait d'où vient son surnom, et il s'en fout de toute façon. Ancien mercenaire de bas étage reconverti en pirate par pur goût du chaos, Dax est celui qui tire avant que Hush ait fini sa phrase. Pas stupide, juste convaincu que la solution la plus directe est toujours la bonne. Il a tort une fois sur trois. Les deux autres fois, ça fonctionne spectaculairement.
Spécialité : Abordage, combat rapproché & pression brute.
Ancien sniper de la Légion Navale, radié pour avoir refusé d'exécuter un ordre sur des civils dans le système Nyx. Il communique peu, observe tout, et ne rate jamais. Son nom de code vient d'un whisky qu'il ne boit jamais, un luxe qu'il garde pour le jour où l'UEE sera à genoux.
Spécialité : Tir longue portée, extraction, reconnaissance.
Ancienne officière de pont pour une compagnie militaire privée sous contrat UEE. Sept ans à escorter des convois dans Pyro avant de comprendre que les hommes qu'elle protégeait valaient moins que les cargaisons. Elle est partie avec sa solde, ses économies, et les codes d'accès d'un vaisseau qu'elle considérait comme le sien depuis longtemps. L'Acheron lui appartient. Elle décide quand il appareille, et contre qui.
Spécialité : Commandement capital, tactique lourde, guerre de position.
Pas de lois écrites. Cinq règles gravées dans les habitudes, pas sur le papier.
Un Ironclad récupéré dans les débris d'une opération UEE avortée au-dessus de Checkmate, partiellement repeint en noir charbon avec des marquages rouille appliqués à la bombe. La soute avant a été reconvertie en salle commune : table de jeu, matériel médical de campagne, et une caisse de bouteilles de synthwhisky dont personne ne se souvient qui l'a amenée.
La coque porte les plaques nominatives de six vaisseaux abordés, soudées en diagonale sous la tourelle principale. Une tradition lancée par Hush après leur premier coup réussi.
« Veilbreaker » : celui qui brise le voile. La ligne entre l'espace légal et le vide sans loi.
Un Perseus taillé pour le combat, utilisé comme fer de lance lors des interceptions et des engagements lourds. Ses canons sont la réponse des Void Rifters aux escortes corporatives qui pensaient pouvoir résister. Le nom parle de lui-même pour ceux qui comprennent la référence.
Vaisseau de ligne. On l'envoie quand la discussion est terminée.
Le couteau suisse de la flotte. Configuré selon les besoins de l'opération, il assure le soutien médical, le ravitaillement ou la récupération de matériel selon les missions. Moins glamour que les deux autres, mais sans lui les opérations longue durée ne tiendraient pas.
Le brouillard gris qui suit la tempête. Discret, indispensable.
La pièce maîtresse de la flotte. Une corvette torpilleur acquise au prix fort, réservée aux opérations qui dépassent le cadre de l'interception ordinaire. Quand l'Acheron appareille, ce n'est plus un raid. C'est une déclaration de guerre.
Nommée d'après le fleuve des morts. Ceux qui la voient approcher comprennent pourquoi.